СТРОГО ЗАПРЕЩЕННО
1. противоречить администрации
2. Материться
3. Устанавливать аватара, которым пользуется другой игрок
4. Использовать 2 и более персонажей
5. Находиться в 2 местах одновременно
6. Критиковать адниминстрацию
7. Использовать родителей, которые уже заняты. Если вы хотите иметь именно таких родителей, спросите их дочь/сына нужен/а ли ей/ему сестра/брат
8. Писать за других
9. Флудить, для этого будет создана отдельная тема
10. Начинать играть, пока администратор не проверит вашу анкету
11. наделять персонажа чересчур мощными способностями, не стремитесь делать бездушных головорезов, убивающих направо и налево. Помните, главное - общение.
12. Запрещено играть нечестно: "Я пришёл и всех убил" и т.п. Нарушитель получает бан на 2 недели.
13. Писать техники, которые не соответствуют вашему клану
14.
СТРОГО РАЗРЕШАЕТСЯ
1. Заполнять анкету строго по примеру
2. Речь начинается с новой строки. Например:
-речь
3. . Мысли так же пишутся с новой строки и берутся в скобки (....)
4. давать качественное описание действиям, речи и мыслям.
ВЕДЕНИЕ БОЯ
1. Во время боя обязательно присутствие судьи
2. Судья выполняет функцию мастера игры (о нём ниже).
3. Начинает и завершает бой именно Судья.
4. Игроки в назначенном мастером игры порядке совершают, какие либо действия (атаки, защита, превращения).
5. После того как оба игрока совершили ход, мастер игры говорит урон, происшествие и прочую информацию о ходе, проанализировав ситуацию.
6. Сражающиеся могут говорить и действовать только от лица своего персонажа.
7. Судья может остановить бой в любой момент и поправить одного из сражающихся в случае не соблюдения одного из правил игры.
8. Многократное нарушение - проигрыш.
9. Все споры и прочие моменты обсуждаются после объявления модером окончания боя.
10. Судья может остановить бой в любой момент и обратиться за справкой к другим участникам.
11. Только в случае, когда Судья обратился к кому-либо из участников, возможен ответ не по теме.
12. Судья не может одновременно вести бой и судить игру одной битвы.
13. Если спор не решён обращаться к главному модеру боёв. (Админы)
14. Бой заранее согласуются в соответствующей теме.
15. Во время боя основные правила форума продолжают действовать
16. Если Вы не согласны с решением судьи - напишите судье в личку (аську), факты которые он должен учесть, но не учёл...
Уточнения к правилам боя:
1. Количество здоровья начинается со 100%. Запас чакры в зависимости от ранга
2. В бою участвуют 3 человека: 2 оппонента и судья
3 Судья решает, прошла атака, защита или нет, а также, сколько потеряно %.
Не пишите *я увернулся от атаки.* Или *я кинул кунай и убил его*
ЕЩЕ РАЗ НАПИШУ Только СУДЬЯ РЕШАЕТ, ПРОШЛА АТАКА, ЗАЩИТА ИЛИ НЕТ
Также судья после каждой атаки должен писать сколько % осталось у обоих оппонентов! Также расход их чакры
4 Защита от атак, после того как была произведена атака, тот кого атаковали ПОДРОБНО описывает свои действия защиты!
5 Использовать каварими (Техника замена) можно только 3 раза за бой.
6 Если на человека прошла задерживающая техника (Водная тюрьма, деревянная клетка, теневое копирование) то он пропускает ход и неможет увернуться от атаки.
7. Соперники атакуют по очереди и ждут решения судьи, после каждой пары ходов...
8.  За один ход можно использовать только две атакующие техники и две защитные техники, ни в коем случае не больше и, не заменяя одно другим...
Оформляйте бои, так чтобы каждая Ваша техника имела не только название, но и описание - что именно она делает, и обязательно ранг техники....
D - техника, отнимающая минимальное количество чакры и наносящая минимум повреждений
C - техника, среднего поражения и атаки
B - техники самая сильная у генина
A - техники самая сильная у чунина
S - техники самая сильная у джонина (самый высший уровень)
ТАК ЖЕ ПОДРОБНО ОПИСЫВАЙТЕ, КАКУЮ ТЕХНИКУ ВЫ ПРИМЕНЯЕТЕ! ЧТО ИМЕННО ОНА ДЕЛАЕТ. КОПИРУЙТЕ ОПИСАНИЕ ВАШИХ ТЕХНИК ИЗ ПРИВЕДЁННЫХ В РЕГИСТРАЦИИ
Правила повышения по рангам.

1 - ученик академии (все)
2 - генин (правильная регистрация в ролевой) - 1 стихия чакры - запас чакры 1000
3 - чунин (1 победа в бою, миссий: 10) - 2 стихии чакры - запас чакры 1250
4 - чунин - преподаватель или чунин - воин и тд... (Бои: 5, миссий: 20) - запас чакры 1500
5 - джанин (Бои: 15, миссий: 30) - 3 стихии чакры - запас чакры 1750
6 - токубецу-джанин (преподаватель, медик, допросы, разведка и т.д.) (Бои: 25, миссий: 40) - запас чакры 2000
7 - анбу (Бои: 35, миссий: 50) - запас чакры 2250
8 - капитан анбу (Бои: 50, миссий: 70) - 4 стихии чакры - запас чакры 2500
9 - кагэ (администраторская должность, характеристики как у капитана АНБУ)